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算力税与体验鸿沟:数字人为何在2025年陷入“高光下的停滞”?

  • 发布于 2025-12-04
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【摘要】2025年数字人产业面临技术成熟与商业停滞的悖论。高昂的隐性算力成本与割裂的用户体验,成为其规模化普及的核心障碍。

引言

2025年的数字人行业,呈现出一种鲜明的割裂感。一方面,技术层面的基础构建已基本完成。从2D视频生成到3D实时渲染,再到多模态大模型的驱动,核心技术栈日趋成熟。无论是现象级的虚拟KOL,还是逐步落地的政务数字员工,都展示了数字人“可用”与“可看”的潜力。市场规模预期持续增长,产业链基础设施也在加速扩张。

然而,另一方面,行业期待的商业化“引爆点”却迟迟未到。对绝大多数企业与个人用户而言,数字人仍未成为高频使用的刚需产品。它更像一个存在于发布会上的技术展示,或是一个新奇但低效的数字替身。“看起来很美,用起来很贵,聊起来很假”,这句行业内的调侃,精准地概括了当前数字人产业面临的普遍困境。技术的热度并未有效传导至市场,高光之下的产业,实则陷入了某种程度的停滞。

本文将深入剖析这一现象背后的结构性问题,从技术架构的路线分野、成本结构的隐性陷阱、用户体验的巨大鸿沟以及商业模式的现实选择等多个维度,系统性地拆解数字人产业在2025年所面临的挑战与破局方向。

一、技术底座的失衡,路线之争与融合困境

数字人产品的体验分化与认知混乱,根源在于其底层技术架构的路线之争。当前市场主要存在两条泾渭分明且各有局限的技术路径,它们共同导致了“皮囊”与“灵魂”的结构性脱节。

1.1 2D视频派:内容生产的效率革命

2D视频派是近年来增长最为迅猛的一支力量,其核心是生成式AI技术。

1.1.1 技术原理与代表产品

这类技术不构建传统的三维模型,而是直接在像素空间进行操作。它利用Diffusion TransformerGANs等深度学习模型,通过学习海量真人视频数据,建立起音频特征与面部肌肉、口型变化的精准映射。用户只需提供一张静态照片或一段简短视频,结合文本或音频,算法即可在短时间内生成一段表情自然、口型同步的视频。

  • 代表产品:HeyGen、可灵AI、D-ID。

  • 核心机制:音频驱动的像素级生成(Audio-Driven Video Generation)。

1.1.2 核心优势

门槛极低,效率极高。这是2D路线最大的优势。它将数字人内容生产的成本和周期压缩到了极致。过去需要专业团队数周才能完成的工作,现在普通用户几分钟即可产出。在短视频制作、营销内容生成、在线教育等领域,它已经带来了显著的降本增效,成本可降至传统方式的十分之一甚至二十分之一

1.1.3 根本局限

2D数字人的本质是**“高效的视频生成工具”**,而非一个可自由交互的智能体。其局限性十分突出。

  • 不可交互性:它生成的是视频流,无法在三维空间中行走、转身或与环境进行物理交互。所有动作和视角都被锁定。

  • 伪实时交互:在直播或对话场景中,所谓的“实时”响应依赖于快速的视频生成。这不仅带来了难以消除的延迟,也无法支撑高并发、长时间的深度对话。一旦超出预设脚本,体验便会急剧下降。

1.2 3D引擎派:通往空间智能的重资产之路

3D引擎派沿袭了游戏和影视行业的传统制作逻辑,并在此基础上融入了AI能力。

1.2.1 技术原理与代表产品

这条路线遵循标准的CG制作流程,构建包含骨骼、网格、材质的完整三维模型。随后,在Unreal Engine 5Unity等实时渲染引擎中,利用光线追踪等技术实现照片级的渲染效果。AI技术主要用于自动化动画生成,例如NVIDIA的Audio2Face技术,可以根据音频实时驱动3D模型的面部表情。

  • 代表产品:Epic Games Metahuman、NVIDIA ACE、World Labs Marble。

  • 核心机制:AI驱动的实时渲染(AI-Driven Real-time Rendering)。

1.2.2 核心优势

真正的空间存在感与交互潜力。3D数字人可以真实地“生活”在虚拟世界中,与环境光影互动,进行复杂的物理操作。这使其成为AR/VR、数字孪生等虚实融合场景的理想载体,也是发展**“空间智能”**(Spatial Intelligence)的天然基础。

1.2.3 根本局限

极高的算力与成本门槛。这是3D路线难以普及的根本原因。

  • 算力依赖:实时渲染一个高精度3D数字人,需要云端高端GPU(如A100集群)或本地顶级显卡(如RTX 4090)的支持。

  • 传输瓶颈:由于终端设备(尤其是移动端)算力不足,必须依赖**像素流(Pixel Streaming)**技术将云端渲染好的画面推送到用户侧。这带来了高昂的带宽成本和额外的网络延迟。

  • 制作成本:非标准化的定制开发流程复杂,涉及建模、绑定、美术等多个环节,制作成本动辄数十万甚至上百万。

技术路线

核心技术

优势

劣势

适用场景

2D视频派

Diffusion Transformer, GANs

成本低、效率高、门槛低

不可交互、伪实时、视角单一

内容生产、短视频营销、播报

3D引擎派

Real-time Rendering (UE5), AI Animation

沉浸感强、可交互、空间智能潜力

成本高、算力依赖大、制作周期长

虚拟偶像、数字孪生、AR/VR

1.3 “空心人”症结:灵魂与皮囊的结构性脱节

无论是2D还是3D路线,当前都普遍存在一个更深层次的问题——“空心人”现象。数字人的“皮囊”越来越逼真,但其“灵魂”——也就是智能核心,却依然空洞。这种脱节主要体现在三个方面。

1.3.1 记忆模块的缺失

绝大多数数字人缺乏长期、个性化的记忆能力。它们无法记住与特定用户的历史交互内容。每一次对话都是一次冷启动。这导致用户无法与数字分身建立起连续的情感连接或工作协同关系。底层的LLM虽然知识渊博,但缺少一个高效、低成本的个性化记忆与状态管理模块。

1.3.2 业务能力的断层

数字人往往“能说不能做”。它们可以流畅地介绍业务,但无法直接执行业务。例如,银行的数字客服可以解释理财产品,但无法代替用户完成购买操作。这背后是大模型与后台业务系统(API)的连接不畅。数字人因此沦为企业业务流程前端的一个“高级UI”或“智能吉祥物”,而非能够闭环解决问题的智能代理人(Agent)。

1.3.3 空间智能的空白

当前的数字人大多是“悬浮”的存在,它们无法理解自己所处的物理环境。一个3D数字人不知道身后的椅子可以坐,也不知道桌上的水杯可以拿起。这种对三维世界感知与交互能力的缺失,使其行为逻辑与真实世界格格不入,从根本上限制了其在复杂场景中的应用。

二、无法忽视的经济账本,“算力税”下的ROI倒挂

数字人产业普及的另一个核心障碍,是其复杂且高昂的成本结构。许多企业期望通过数字人实现降本增效,但实际投入后发现,其投资回报率(ROI)远不如预期,甚至出现倒挂。这背后是持续产生的隐性成本,我们称之为**“算力税”**。

2.1 显性成本:从SaaS订阅到定制化开发的阶梯

数字人的制作成本呈现出极端的两极分化。

  • SaaS平台模式:以HeyGen为例,平台提供免费或低价的入门套餐,但高清导出、去水印、API调用等商业级功能则需要昂贵的企业版订阅。对于高频使用场景,按分钟或按次计费的模式可能迅速累积成一笔巨额开销。

  • 自建与定制模式:对于追求高品质的3D数字人,成本更高。除了美术、建模、动画等开发费用,还需要支付引擎授权费(如Epic Games对非游戏行业的收费策略)和持续的硬件投入。一个高质量的定制数字人项目,总成本轻松达到百万级别。

2.2 隐性成本:持续燃烧的“算力税”

制作成本只是一次性投入,运营过程中的隐性成本才是真正的“无底洞”。每一次实时交互,都是一连串消耗算力资源的过程。

上图展示了一次典型的交互流程,其中每一步都在产生费用。

  1. ASR(语音识别)成本:将用户语音转换为文字,按调用时长或次数计费。

  2. LLM(大模型)推理成本:调用GPT-4或类似模型生成回复,按Token数量计费。这是交互成本中的大头。

  3. TTS(语音合成)成本:将文本转换为高质量语音,同样按字符数或调用次数计费。

  4. 动画/视频生成成本:驱动3D模型面部或生成2D视频,消耗本地或云端GPU算力。

对于高频交互场景(如24小时直播),这种持续的Token消耗和算力燃烧,会形成一笔极为可观的“算力税”。对于云端渲染的3D数字人,还需要加上高昂的流媒体带宽成本,其数据传输量相当于一场永不间断的4K直播。

2.3 人力成本的悖论:“监护人”制度的现实考量

一个极具讽刺意味的现实是,为了确保AI的可靠与合规,企业往往需要雇佣真人来“监护”数字员工。尤其在政务、金融、医疗等高风险领域,**“AI上岗,人来站岗”**已成为常态。

深圳福田区为政务数字员工配备“监护人”的制度,明确揭示了这一点。AI处理文档的效率可能提升了90%,但“监护人”的存在说明,AI尚未实现完全的无人值守自动化。人力成本并未消失,只是从执行岗转移到了监督岗。这进一步削弱了数字人项目的ROI。

最终,数字人陷入了一个经济悖论:低端产品便宜但体验差、无法胜任复杂任务;高端产品体验好但综合成本(制作+算力+人力监督)甚至超过了雇佣真人。这个经济账没算平,大规模商业化就无从谈起。

三、体验的巨大鸿沟,从“视觉恐怖谷”到“行为恐怖谷”

即便不考虑成本,当前数字人的用户体验也远未达到理想状态。交互中的延迟、情感的缺失,共同构成了用户与数字人之间的巨大鸿沟,并催生了新的“恐怖谷”效应。

3.1 交互延迟:打破沉浸感的致命伤

人类对话的节奏是毫秒级的。我们通过微小的停顿、语气的变化来传递复杂信息。然而,当前主流的数字人交互架构,普遍存在1到3秒的端到端延迟

这个延迟来自于前文所述的“ASR-LLM-TTS-渲染”的链式处理流程。在这几秒的“死亡沉默”中,数字人通常只能维持一个尴尬的待机动画(如轻微晃动或眨眼)。这种非自然的停顿会瞬间打破对话的沉浸感,粗暴地提醒用户:“你正在和一个反应迟钝的程序说话。”

尽管部分顶级技术方案通过流式处理(Streaming)等技术,试图将延迟压缩至300毫秒以内,但这尚未成为行业标配。只要延迟问题无法得到根本解决,数字人就难以提供真正流畅、自然的交互体验。

3.2 行为恐怖谷:情感与记忆的缺失

传统的“恐怖谷”理论指的是外形“似人非人”所引发的恐惧感。随着视觉技术的进步,数字人面临着一个更深层次的问题——“行为恐怖谷”

  • 眼神与微表情的空洞:虽然口型同步技术已相当成熟,但眼神的焦点、思考时的眼球微动、共情时的眉毛微蹙等潜意识层面的微表情,AI仍然难以精准合成。这使得数字人的眼神看起来空洞无神。

  • 情绪反馈的错位:数字人缺乏对用户情绪的精准感知和恰当回应。当用户表现出焦急或愤怒时,数字客服可能依然保持着标准的职业微笑。这种情感上的不匹配(Emotional Dissonance),比面无表情更让用户感到不适和疏离。

  • 记忆的断裂感:如前所述,无记忆的交互让用户感觉每次都在和“陌生人”对话,无法建立信任和亲近感。

当一个外形高度逼真的数字人,其行为举止却处处透露出机械、迟钝和情感缺失时,这种反差所带来的不适感,就是“行为恐怖谷”的核心。

3.3 评估体系的错位:高分低能的产品困境

行业内对数字人质量的评估,也存在一定的偏差。以快手提出的GSB(Good-Same-Bad)评估体系为例,它更多关注的是视频生成的视觉连贯性、物理真实性等“画面质量”指标。

这套标准对于评估视频生成工具是有效的,但对于评估一个交互式智能体却远远不够。它严重缺乏对情感共鸣度、记忆连续性、任务完成效率、语境理解深度等关键交互体验指标的量化。

这种评估体系的错位,导致市场上充斥着大量“高分低能”的产品。它们在演示视频中看起来效果惊艳,但一旦进入真实、开放的交互场景,用户聊几句就会因为体验不佳而放弃。

四、商业模式分化,实用主义与工具主义的赛道选择

尽管面临诸多挑战,全球的科技公司仍在积极探索数字人的商业化路径。在2025年的市场格局中,中国和欧美市场呈现出两种截然不同的突围策略。

4.1 中国市场:场景驱动的“数字劳工”

中国的数字人落地呈现出极强的实用主义色彩,核心目标是极致的降本增效,主战场在电商直播。

  • 核心场景:电商直播是数字人应用最成熟、规模最大的领域。一个真人主播无法24小时在线,但数字人可以。它们可以手持商品,用多种语言,全天候不间断地进行直播带货。

  • 商业逻辑:商家通过数字人直播,极大地降低了人力成本和获客成本。据统计,数字人直播已为商家带来了显著的GMV增量,尤其在中小产业带,数字人已成为普及化的营销工具。

  • 成功原因:直播场景对数字人的容错率较高。用户更关注商品信息和优惠,而非主播的微表情是否完美。手机的小屏幕也在一定程度上掩盖了视觉上的瑕疵。可以说,在直播带货这个细分赛道,数字人已经率先完成了“1到N”的商业闭环。

4.2 欧美市场:SaaS化的“生产力工具”

欧美的数字人公司更倾向于将产品定位为内容生产领域的SaaS工具

  • 核心场景:企业内部培训、产品介绍、营销邮件等内容的视频化制作。它们的目标不是替代与人实时交互的角色,而是替代昂贵的视频制作团队。

  • 商业逻辑:企业通过HeyGen、Synthesia等平台,可以快速、低成本地生成标准化的多语言视频内容,实现信息的规模化、高效传递。这类应用的ROI非常清晰,易于衡量。

  • 模式特点:这种模式本质上是**“视频生成的进化”**,而非“数字生命的诞生”。它解决了信息传递的效率问题,但并未触及深度交互和情感连接。

五、信任与伦理的基石,社会接受度的最后一道防线

即使技术和成本问题全部解决,数字人的大规模普及依然面临着信任与伦理这道最终的关卡。

5.1 “数字永生”的伦理边界

利用AI技术“复活”逝去亲人,在2025年已不再是科幻。这项技术虽然能为一些人带来情感慰藉,但也引发了巨大的伦理争议。

  • 形象所有权:逝者的数字形象归谁所有?是家属,还是提供服务的平台?

  • 商业化滥用:如果“复活”的亲人形象被用于商业广告,是否构成对逝者尊严的亵渎?

  • 数据隐私:生成数字人所需的大量个人数据,如何确保其安全与合规使用?

这些悬而未决的问题,使得主流社会对数字人的深度人格化应用保持着高度警惕。

5.2 责任归属的法律真空

当数字人在高风险场景中出错时,责任该如何界定?这是一个核心的法律困境。

  • 场景示例:如果一个AI理财顾问给出了错误的投资建议,导致用户巨额亏损,责任方是谁?是AI算法的开发者,是部署该系统的银行,还是负责监督的“人类监护人”?

在责任主体不明确的情况下,任何一个理性的大型企业都不敢将核心决策与业务(如医疗诊断、金融交易)完全交由数字人处理。这将其应用场景限制在了信息查询、引导等“端茶倒水”的边缘工作中,无法触及高价值的核心业务,从而陷入“低价值-低投入”的恶性循环。

六、破局之路,从“数字人”到“智能体”的范式跃迁

数字人要实现从“1到N”的突破,必须完成一次从内到外的彻底进化。未来的方向,不是打造更逼真的“皮囊”,而是构建真正有用的“智能体”(Agent)。

6.1 技术引擎一:空间智能 (Spatial Intelligence)

数字人必须从屏幕里的“贴片”,进化为能够理解和操作物理世界的实体。赋予其对三维环境的感知、理解和交互能力,是提升其真实感和实用性的关键。当数字人能够“看见”并“理解”它所处的环境时,交互的质量将发生质的飞跃。

6.2 技术引擎二:边缘计算 (Edge AI)

解决成本和延迟问题的根本出路在于将算力下沉到终端。随着手机、PC端NPU/GPU性能的不断提升,未来越来越多的推理和渲染任务可以在本地完成。当用户的设备就能实时运行一个轻量化的大模型并渲染一个高质量的3D数字人时,云端高昂的“算力税”和网络延迟将不复存在。那才是数字人真正走向全民普及的时刻。

6.3 技术引擎三:代理人智能 (Agentic AI)

数字人必须从“聊天机器人”进化为“任务执行官”。它不仅要“会说”,更要“会做”。通过赋予其调用API、操作软件、执行复杂工作流的能力,使其成为能够帮助用户解决实际问题的智能代理。当银行的数字员工能直接帮用户完成一笔复杂的跨境汇款,而不是仅仅复述流程时,它才会成为用户不可或缺的工具。

结论

2025年的数字人产业,已经将所有技术“珍珠”摆在了桌面上,但还缺少一根能将它们有效串联起来的线。这根线,是更普惠的端侧算力,是更自然的交互范式,是更智能的代理能力,也是更完善的信任与伦理框架。

当前的产业停滞,并非技术的失败,而是价值闭环尚未形成的必然阶段。技术解决了“像不像人”的初级问题,但市场最终关心的是“能不能用”和“值不值用”。从这个角度看,行业的机会点不在于继续雕琢视觉细节,而在于精准定位那些因缺乏高效执行和情感连接而效率低下的场景,并用“有记忆、懂业务、低延迟”的智能体去重塑它

数字人不会简单地取代人类。但毫无疑问,那些能够率先驾驭数字智能体的个人和组织,将在未来的生产力竞争中获得决定性的优势。从0到1的战役已经结束,通往1到N的征途,才刚刚开始。

📢💻 【省心锐评】

技术解决了“像不像”,但商业普及取决于“能不能”和“值不值”。数字人的未来,不在皮囊,而在成为能解决实际问题的智能体。